Eae galera como o Caio S. postou a história da nintendo, que marcou a infância dele, eu vou postar sobre o Crash Bandicoot, que marcou a minha infância.
1986
Surge a Naughty Dog, empresa que foi fundada por Andy Gavin e
Jason Rubin. Eles lançaram vários títulos antes de Crash Bandicoot,
para os consoles Mega Drive e 3DO. Mark Cerny, que participou da
produção do jogo Sonic the Hedgehog 2 para Mega Drive, tentou (e
conseguiu) convencer a Naughty Dog a mudar o foco de criação de jogos
para se adequar às novas tecnologias que incluíam jogos em 3D.
Foi assim que surgiu a idéia de criar um jogo de plataforma. Como a
Sony havia se separado da Nintendo, em 1994 a Sony lança o PlayStation. A
empresa precisava de um mascote, mas só 2 anos após o lançamento do
console veio o mascote da empresa, criado por quem? Naughty Dog em
parceria com Mark Cerny e a Universal Interactive Studios.
1996
Ano da verdade. A Naughty Dog finaliza o game intitulado
Crash Bandicoot. O personagem - um marsupial - é um animal parecido com
uma raposa, mas sem cauda. O jogo
foi um marco na história do PlayStation, consolidando o posto de
mascote da Sony ao Crash Bandicoot. Ele é carismático, engraçado e
bondoso. Crash Bandicoot fez mais sucesso no Japão do que no resto do
mundo. Apesar do sucesso, o jogo apresentava vários defeitos em relação
aos gráficos e à jogabilidade.
1997
Tentando corrigir os erros da primeira versão e apresentar novos
movimentos e estilo de jogo para Crash Bandicoot e visando maior
aceitação do resto do mundo, a Naughty Dog lança o jogo Crash Bandicoot
2: Cortex Strikes Back. Valeu a pena esperar, pois o jogo foi o melhor
de aventura feito para PlayStation na época. 1997 foi o ano mais
lucrativo da Naughty Dog... isso animou a empresa e a enriqueceu (hehe).
Isso deu à empresa mais vontade de repetir o sucesso do jogo Crash 2.

1998
Como prometido, a Naughty Dog lança nesse ano o jogo Crash
Bandicoot: Warped. A intenção da empresa era repetir o sucesso do
antecessor, mas não foi bem isso que aconteceu. A empresa não repetiu o
sucesso como aumentou ainda mais a credibilidade de seu mascote e a sua
própria. O jogo apresenta ao mundo a irmã de Crash Bandicoot (Coco
Bandicoot) como personagem jogável e gráficos espetaculares. Com
certeza, aqui no Brasil, o jogo Crash 3 é o mais conhecido por aqueles
que não conhecem bem Crash Bandicoot. A Naughty Dog encerrava nesse jogo
a história de Crash Bandicoot, mas outro jogo estava para surgir.

1999
Nesse ano, a Naughty Dog lança o que seria seu último game
com a franquia Crash Bandicoot. O jogo não é de aventura, mas de
corrida. Seu nome é Crash Team Racing, conhecido por muitos como CTR. O
jogo reúne os personagens mais famosos da série Crash Bandicoot, além de
um novo inimigo - Nitrus Oxide - para disputar corridas nos locais das
Ilhas N.Sanity. A empresa realmente fechou a série com um jogo bem legal
e engraçado. Nesse jogo, a empresa decidiu usar o mesmo esquema de jogo
do Mario Kart, mas melhorado e dando possibilidade de sacanear os
adversários com várias armadilhas. Mas, esta seria a despedida da
Naughty Dog na criação de jogos para o personagem Crash Bandicoot. Em 2000, a Universal Interactive seria a nova reitora dos direitos de imagem do mascote da Sony.

2000
Após 5 anos de sucesso, a Universal Interactive tem a dura
responsabilidade de manter esse sucesso para o mascote que passara a
tomar conta a partir desse ano - Crash Bandicoot. A Universal estava
indecisa com relação à empresa que produziria o novo game do Crash
Bandicoot... mesmo com essa indecisão, a Universal contrata a Eurocom
Ent. Software para desenvolver um novo game do Crash Bandicoot para o
PlayStation... Ã, então, que em outubro desse ano surge o jogo Crash
Bash. Mas, muitos fãs ficaram decepcionados com a qualidade gráfica do
jogo... apesar disso, o jogo garantia horas e horas de diversão mas,
infelizmente, com poucas inovações. Insatisfeita, a Universal coloca nas
mãos da famosa Konami a missão de produzir o que seria o primeiro game
de Crash Bandicoot para os novos consoles de 128 Bits - PlayStation 2,
Game Cube e XBox.

2001
Nesse ano a Universal contrata a empresa Traveller's Tales e a
Konami para desenvolverem o novo jogo de Crash Bandicoot para os
consoles de 128 Bits da época. O jogo demorou um pouco para ser lançado,
mas em 2002 chega ao PlayStation 2, Game Cube e Xbox a nova aventura de
Crash Bandicoot. Nesse ano a Naughty Dog preparava o lançamento do jogo
Jak & Daxter.
2002
Após problemas no lançamento do jogo novo de Crash Bandicoot, a
Universal Interactive consegue lançar o jogo Crash Bandicoot: The Wrath
of Cortex. Um jogo totalmente diferente dos anteriores, apresentando um
Cortex esquisito e um novo personagem na aventura de Crash: Crunch
Bandicoot. A aventura aparenta ser uma versão melhorada do jogo Crash
Bandicoot 3 do PlayStation, com a possibilidade de jogar com Coco
Bandicoot, usar vários meios de transporte, como trator, helicóptero...
Nesse mesmo ano, a Universal lança para o Game Boy Advance o primeiro
game de Crash Bandicoot, chamado Crash Bandicoot: The Huge Adventure ou
Crash Bandicoot XS para os japoneses. No Game Boy Advance, o jogo ficou
idêntico ao Crash Bandicoot 2 do PS One, inclusive sonoramente. Foi
muito bem feito, mas não fez muito sucesso, assim como, "Wrath of
Cortex". A aventura apresentava algumas inovações, como a possibilidade
de poder ser conectado a outro Game Boy Advance para disputas de tempo.

2003
No início desse ano, a Universal Interactive surpreende a todos com o
lançamento do jogo Crash Bandicoot 2: N-Tranced. O jogo apresenta
gráficos um pouco melhores que o jogo anterior e um novo personagem: N.
Trance - criação de N. Tropy. Mas, a Vicarious Visions, mesma empresa
que fez os jogos Crash XS e Crash 2: N-Tranced, estava preparando um
novo jogo de Crash Bandicoot para os consoles de 128 Bits. Ã então que,
no final do ano, a Vivendi Universal e a Universal Interactive lançam
para todos os consoles de nova geração, inclusive o Game Boy Advance, o
jogo Crash Nitro Kart. CNK, como é conhecido, é um novo jogo de kart que
reúne todos os personagens da série Crash Bandicoot e apresenta novos
personagens no estilo de CTR. Mas, o jogo não é tão bom quanto CTR, pois
apresenta muitas falhas de desenvolvimento... Apesar disso, foi o jogo
do Crash para os consoles de 128 Bits que fez mais sucesso até hoje.

2004
Em 2004 a Vivendi Universal decidiu chamar novamente a Traveller's
Tales para produzir a próxima aventura de Crash Bandicoot para os
consoles de 128 Bits... Enquanto isso, a Vicarious Visions estava
preparando uma aventura inusitada de Crash Bandicoot: Crash entra no
mundo de Spyro para arruinar os planos maléficos de Ripto e Cortex em
Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage. Fez muito sucesso essa fusão,
tanto que foi considerado o melhor jogo de Crash Bandicoot para o
portátil da Nintendo. No final do ano, surge então a surpresa: Crash
Twinsanity. O jogo une Crash e Cortex para lutar contra duas ameaças às
Ilhas N. Sanity, dois periquitos que vieram da 10ª dimensão com o
objetivo de destruir as ilhas, escravizar Crash e roubar o cérebro de
Cortex. O jogo é bem engraçado e apresenta cenas hilárias de humilhação e
revolta de Neo Cortex... Esse seria o último ano da Vivendi Universal
Games como uma grande empresa. Os direitos de imagem de Crash Bandicoot
passaria para as mãos da antiga Sierra Entertainment.

2005
Crash Bandicoot em 2005 estava um pouco parado, mas pelo menos no
final do ano tivemos um lançamento bem legal para os consoles de 128
bits atuais (PS2, GC e XBox) e para o portátil PSP: Crash Tag Team
Racing. No início do ano, vários boatos sobre o nome do jogo corriam
pela internet, principalmente no fórum da Vivendi Universal Games. O
jogo foi uma grande surpresa para todos, pois apresenta muitos elementos
que o tornam bem divertido, não sendo mais um jogo simples de corrida
de kart. Dessa vez os karts foram trocados por carros de verdade e a
jogabilidade foi modificada. O objetivo do jogo não é apenas vencer as
corridas para ganhar troféus, mas destruir os carros dos adversários
utilizando-se de fusões que transformavam o carro num "tanque de guerra
com rodas". 2005 também foi o ano em que a VU Games contratou a empresa
Radical Entertainment para produzir novos jogos para a empresa. Sua
estréia na VU Games foi justamente com o jogo CTTR. No final do ano, a
VU Games também lançou para o portátil Game Boy Advance dois pacotes de
clássicos do Crash Bandicoot. Um deles contém os dois principais jogos
do Crash no GBA: Crash Bandicoot 2: N-Tranced e Crash Nitro Kart (Crash
Bandicoot Superpack) e o outro contém os jogos Crash Bandicoot Purple:
Ripto's Rampage e Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Crash & Spyro
Superpack). Curiosidade: O jogo Crash Tag Team Racing recebeu o nome
provisório de Crash Clash Racing e estava sendo produzido pela
Traveller's Tales, porém a Sierra decidiu passar o desenvolvimento para
as mãos da Radical que teve que mudar o nome do jogo.

2006
Nesse ano, o jogo Crash Bandicoot completa 10 anos de lançamento e,
para comemorar a Sierra decide estrear Crash no novo portátil da
Nintendo - o Nintendo DS - um jogo do nosso mascote. Foi lançado sob
muitas críticas o jogo Crash: Boom, Bang! que marcou os 10 anos de Crash
Bandicoot... Mas será que era isso que os fãs esperavam para comemorar o
aniversário de um jogo tão marcante para o mundo dos games como foi
Crash 1? Vieram então, como conseqüência, críticas por todos os lados e
notas baixas por todos os lados. Será que Crash Bandicoot conseguiria se
recuperar desse duro golpe?

2007
Foi então que a Radical Entertainment começou a soltar na internet
vídeos e imagens do sucessor de Crash Tag Team Racing. Seria o jogo
Crash of the Titans que foi lançado no final do ano para todas as
plataformas atuais, exceto PlayStation 3. O jogo foi lançado para PS2,
Wii, XBox 360, GBA e Nintendo DS. O jogo fez um grande sucesso, pois foi
bem feito e bem divertido. Esse jogo também marca a estréia do novo
visual dos personagens. O que mais decepcionou os fãs, foi o novo visual
de Tiny Tiger. Eles deixaram de lado a cara de mal, o porte grande de
Tiny para colocar um visual mais "humano" ao Tiny, além de o deixar meio
"afeminado", se é que você me entende... Nesse ano, a Sierra lança
exclusivamente para PlayStation 2 uma compilação dos melhores jogos de
Crash Bandicoot lançados para o console intitulada Crash Bandicoot
Action Pack Os jogos selecionados foram: Crash Twinsanity, Crash Tag
Team Racing e Crash Nitro Kart. Escolha que, pessoalmente, foi mal
feita. Eu trocaria o jogo Crash Nitro Kart pelo Crash Bandicoot: The
Wrath of Cortex, mas vai entender a cabeça deles.

2008
Após o grande sucesso de Crash of the Titans, a Radical
Entertainment teve uma dura tarefa: manter o sucesso no próximo jogo que
produzisse. Não é que conseguiu. O nome desse jogo de Crash Bandicoot é
Crash: Mind over Mutant e conta com o retorno de um personagem das
antigas: Nitrus Brio. Nesse jogo Cortex e Brio voltaram a se unir para
destruir Crash Bandicoot e Wumpa Island. Desta vez o jogo contou com a
participação de Coco Bandicoot como personagem jogável no modo
cooperativo, mas apenas nas versões Wii e XBox 360. O jogo apresentava
alguns problemas de jogabilidade, principalmente em relação à câmera (ou
à falta dela...), porém mesmo assim foi sucesso.
2009
Nenhum grande lançamento. Apenas Crash Bandicoot: Mutant Island, para celulares.