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Bruno Gomes. Tecnologia do Blogger.
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segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

LEGO Senhor do Anéis para 2012







Parece não existir tal coisa como “muitos jogos  da série LEGO”. Indiana Jones, Batman, Harry Potter e Star Wars são alguns dos filmes que já foram adaptados para virar jogo estrelando as pecinhas de montar e hoje a Warner Bros. Anunciou que o filme O Senhor dos Anéis também terá a sua versão em LEGO para os consoles.
“A Warner Bros. Consumer Products e a LEGO Group anunciam hoje uma parceria que concedem o direito à maior marca de brinquedos de montar de construir cenários baseados na trilogia O Senhor dos Anéis e nos outros dois filmes baseados em The Hobbit”, informou o relatório de imprensa da Warner Bros. divulgado no site Evil Avatar.
“As novas construções em LEGO baseadas no filme O Senhor dos Anéis começarão a ser lançadas a partir de junho do ano que vem nos Estados Unidos, e logo em seguida será lançado LEGO The Hobbit: An Unexpected Journey, marcado para o final do ano de 2012.



sábado, 17 de dezembro de 2011

A Linha do Tempo de Crash Bandicoot


Eae galera como o Caio S. postou a história da nintendo, que marcou a infância dele, eu vou postar sobre o Crash Bandicoot, que marcou a minha infância.

 
1986
Surge a Naughty Dog, empresa que foi fundada por Andy Gavin e Jason Rubin. Eles lançaram vários títulos antes de Crash Bandicoot, para os consoles Mega Drive e 3DO. Mark Cerny, que participou da produção do jogo Sonic the Hedgehog 2 para Mega Drive, tentou (e conseguiu) convencer a Naughty Dog a mudar o foco de criação de jogos para se adequar às novas tecnologias que incluíam jogos em 3D. Foi assim que surgiu a idéia de criar um jogo de plataforma. Como a Sony havia se separado da Nintendo, em 1994 a Sony lança o PlayStation. A empresa precisava de um mascote, mas só 2 anos após o lançamento do console veio o mascote da empresa, criado por quem? Naughty Dog em parceria com Mark Cerny e a Universal Interactive Studios. 

1996
Ano da verdade. A Naughty Dog finaliza o game intitulado Crash Bandicoot. O personagem - um marsupial - é um animal parecido com uma raposa, mas sem cauda. O jogo foi um marco na história do PlayStation, consolidando o posto de mascote da Sony ao Crash Bandicoot. Ele é carismático, engraçado e bondoso. Crash Bandicoot fez mais sucesso no Japão do que no resto do mundo. Apesar do sucesso, o jogo apresentava vários defeitos em relação aos gráficos e à jogabilidade. 


1997
Tentando corrigir os erros da primeira versão e apresentar novos movimentos e estilo de jogo para Crash Bandicoot e visando maior aceitação do resto do mundo, a Naughty Dog lança o jogo Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Valeu a pena esperar, pois o jogo foi o melhor de aventura feito para PlayStation na época. 1997 foi o ano mais lucrativo da Naughty Dog... isso animou a empresa e a enriqueceu (hehe). Isso deu à empresa mais vontade de repetir o sucesso do jogo Crash 2.  


1998
Como prometido, a Naughty Dog lança nesse ano o jogo Crash Bandicoot: Warped. A intenção da empresa era repetir o sucesso do antecessor, mas não foi bem isso que aconteceu. A empresa não repetiu o sucesso como aumentou ainda mais a credibilidade de seu mascote e a sua própria. O jogo apresenta ao mundo a irmã de Crash Bandicoot (Coco Bandicoot) como personagem jogável e gráficos espetaculares. Com certeza, aqui no Brasil, o jogo Crash 3 é o mais conhecido por aqueles que não conhecem bem Crash Bandicoot. A Naughty Dog encerrava nesse jogo a história de Crash Bandicoot, mas outro jogo estava para surgir. 


1999
Nesse ano, a Naughty Dog lança o que seria seu último game com a franquia Crash Bandicoot. O jogo não é de aventura, mas de corrida. Seu nome é Crash Team Racing, conhecido por muitos como CTR. O jogo reúne os personagens mais famosos da série Crash Bandicoot, além de um novo inimigo - Nitrus Oxide - para disputar corridas nos locais das Ilhas N.Sanity. A empresa realmente fechou a série com um jogo bem legal e engraçado. Nesse jogo, a empresa decidiu usar o mesmo esquema de jogo do Mario Kart, mas melhorado e dando possibilidade de sacanear os adversários com várias armadilhas. Mas, esta seria a despedida da Naughty Dog na criação de jogos para o personagem Crash Bandicoot. Em 2000, a Universal Interactive seria a nova reitora dos direitos de imagem do mascote da Sony. 





2000
Após 5 anos de sucesso, a Universal Interactive tem a dura responsabilidade de manter esse sucesso para o mascote que passara a tomar conta a partir desse ano - Crash Bandicoot. A Universal estava indecisa com relação à empresa que produziria o novo game do Crash Bandicoot... mesmo com essa indecisão, a Universal contrata a Eurocom Ent. Software para desenvolver um novo game do Crash Bandicoot para o PlayStation... Ã, então, que em outubro desse ano surge o jogo Crash Bash. Mas, muitos fãs ficaram decepcionados com a qualidade gráfica do jogo... apesar disso, o jogo garantia horas e horas de diversão mas, infelizmente, com poucas inovações. Insatisfeita, a Universal coloca nas mãos da famosa Konami a missão de produzir o que seria o primeiro game de Crash Bandicoot para os novos consoles de 128 Bits - PlayStation 2, Game Cube e XBox. 




 2001
Nesse ano a Universal contrata a empresa Traveller's Tales e a Konami para desenvolverem o novo jogo de Crash Bandicoot para os consoles de 128 Bits da época. O jogo demorou um pouco para ser lançado, mas em 2002 chega ao PlayStation 2, Game Cube e Xbox a nova aventura de Crash Bandicoot. Nesse ano a Naughty Dog preparava o lançamento do jogo Jak & Daxter.

2002
Após problemas no lançamento do jogo novo de Crash Bandicoot, a Universal Interactive consegue lançar o jogo Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Um jogo totalmente diferente dos anteriores, apresentando um Cortex esquisito e um novo personagem na aventura de Crash: Crunch Bandicoot. A aventura aparenta ser uma versão melhorada do jogo Crash Bandicoot 3 do PlayStation, com a possibilidade de jogar com Coco Bandicoot, usar vários meios de transporte, como trator, helicóptero... Nesse mesmo ano, a Universal lança para o Game Boy Advance o primeiro game de Crash Bandicoot, chamado Crash Bandicoot: The Huge Adventure ou Crash Bandicoot XS para os japoneses. No Game Boy Advance, o jogo ficou idêntico ao Crash Bandicoot 2 do PS One, inclusive sonoramente. Foi muito bem feito, mas não fez muito sucesso, assim como, "Wrath of Cortex". A aventura apresentava algumas inovações, como a possibilidade de poder ser conectado a outro Game Boy Advance para disputas de tempo.  


2003
No início desse ano, a Universal Interactive surpreende a todos com o lançamento do jogo Crash Bandicoot 2: N-Tranced. O jogo apresenta gráficos um pouco melhores que o jogo anterior e um novo personagem: N. Trance - criação de N. Tropy. Mas, a Vicarious Visions, mesma empresa que fez os jogos Crash XS e Crash 2: N-Tranced, estava preparando um novo jogo de Crash Bandicoot para os consoles de 128 Bits. Ã então que, no final do ano, a Vivendi Universal e a Universal Interactive lançam para todos os consoles de nova geração, inclusive o Game Boy Advance, o jogo Crash Nitro Kart. CNK, como é conhecido, é um novo jogo de kart que reúne todos os personagens da série Crash Bandicoot e apresenta novos personagens no estilo de CTR. Mas, o jogo não é tão bom quanto CTR, pois apresenta muitas falhas de desenvolvimento... Apesar disso, foi o jogo do Crash para os consoles de 128 Bits que fez mais sucesso até hoje. 



2004
Em 2004 a Vivendi Universal decidiu chamar novamente a Traveller's Tales para produzir a próxima aventura de Crash Bandicoot para os consoles de 128 Bits... Enquanto isso, a Vicarious Visions estava preparando uma aventura inusitada de Crash Bandicoot: Crash entra no mundo de Spyro para arruinar os planos maléficos de Ripto e Cortex em Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage. Fez muito sucesso essa fusão, tanto que foi considerado o melhor jogo de Crash Bandicoot para o portátil da Nintendo. No final do ano, surge então a surpresa: Crash Twinsanity. O jogo une Crash e Cortex para lutar contra duas ameaças às Ilhas N. Sanity, dois periquitos que vieram da 10ª dimensão com o objetivo de destruir as ilhas, escravizar Crash e roubar o cérebro de Cortex. O jogo é bem engraçado e apresenta cenas hilárias de humilhação e revolta de Neo Cortex... Esse seria o último ano da Vivendi Universal Games como uma grande empresa. Os direitos de imagem de Crash Bandicoot passaria para as mãos da antiga Sierra Entertainment.


                                                                             2005
Crash Bandicoot em 2005 estava um pouco parado, mas pelo menos no final do ano tivemos um lançamento bem legal para os consoles de 128 bits atuais (PS2, GC e XBox) e para o portátil PSP: Crash Tag Team Racing. No início do ano, vários boatos sobre o nome do jogo corriam pela internet, principalmente no fórum da Vivendi Universal Games. O jogo foi uma grande surpresa para todos, pois apresenta muitos elementos que o tornam bem divertido, não sendo mais um jogo simples de corrida de kart. Dessa vez os karts foram trocados por carros de verdade e a jogabilidade foi modificada. O objetivo do jogo não é apenas vencer as corridas para ganhar troféus, mas destruir os carros dos adversários utilizando-se de fusões que transformavam o carro num "tanque de guerra com rodas". 2005 também foi o ano em que a VU Games contratou a empresa Radical Entertainment para produzir novos jogos para a empresa. Sua estréia na VU Games foi justamente com o jogo CTTR. No final do ano, a VU Games também lançou para o portátil Game Boy Advance dois pacotes de clássicos do Crash Bandicoot. Um deles contém os dois principais jogos do Crash no GBA: Crash Bandicoot 2: N-Tranced e Crash Nitro Kart (Crash Bandicoot Superpack) e o outro contém os jogos Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage e Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Crash & Spyro Superpack). Curiosidade: O jogo Crash Tag Team Racing recebeu o nome provisório de Crash Clash Racing e estava sendo produzido pela Traveller's Tales, porém a Sierra decidiu passar o desenvolvimento para as mãos da Radical que teve que mudar o nome do jogo.

2006
Nesse ano, o jogo Crash Bandicoot completa 10 anos de lançamento e, para comemorar a Sierra decide estrear Crash no novo portátil da Nintendo - o Nintendo DS - um jogo do nosso mascote. Foi lançado sob muitas críticas o jogo Crash: Boom, Bang! que marcou os 10 anos de Crash Bandicoot... Mas será que era isso que os fãs esperavam para comemorar o aniversário de um jogo tão marcante para o mundo dos games como foi Crash 1? Vieram então, como conseqüência, críticas por todos os lados e notas baixas por todos os lados. Será que Crash Bandicoot conseguiria se recuperar desse duro golpe? 
 

 


2007
Foi então que a Radical Entertainment começou a soltar na internet vídeos e imagens do sucessor de Crash Tag Team Racing. Seria o jogo Crash of the Titans que foi lançado no final do ano para todas as plataformas atuais, exceto PlayStation 3. O jogo foi lançado para PS2, Wii, XBox 360, GBA e Nintendo DS. O jogo fez um grande sucesso, pois foi bem feito e bem divertido. Esse jogo também marca a estréia do novo visual dos personagens. O que mais decepcionou os fãs, foi o novo visual de Tiny Tiger. Eles deixaram de lado a cara de mal, o porte grande de Tiny para colocar um visual mais "humano" ao Tiny, além de o deixar meio "afeminado", se é que você me entende... Nesse ano, a Sierra lança exclusivamente para PlayStation 2 uma compilação dos melhores jogos de Crash Bandicoot lançados para o console intitulada Crash Bandicoot Action Pack Os jogos selecionados foram: Crash Twinsanity, Crash Tag Team Racing e Crash Nitro Kart. Escolha que, pessoalmente, foi mal feita. Eu trocaria o jogo Crash Nitro Kart pelo Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, mas vai entender a cabeça deles.  




2008
Após o grande sucesso de Crash of the Titans, a Radical Entertainment teve uma dura tarefa: manter o sucesso no próximo jogo que produzisse. Não é que conseguiu. O nome desse jogo de Crash Bandicoot é Crash: Mind over Mutant e conta com o retorno de um personagem das antigas: Nitrus Brio. Nesse jogo Cortex e Brio voltaram a se unir para destruir Crash Bandicoot e Wumpa Island. Desta vez o jogo contou com a participação de Coco Bandicoot como personagem jogável no modo cooperativo, mas apenas nas versões Wii e XBox 360. O jogo apresentava alguns problemas de jogabilidade, principalmente em relação à câmera (ou à falta dela...), porém mesmo assim foi sucesso. 
 
 


2009
Nenhum grande lançamento. Apenas Crash Bandicoot: Mutant Island, para celulares.

imagem
 
 

 


terça-feira, 15 de novembro de 2011

Votem na nova enquete!!!!!!!!!


Eae galera, essa postagem é para vocês votarem na nova enquete o blog.Quem vocês acham que vai ganhar o jogo do ano?

Batman Arkham City
The Elder Scrolls V: Skyrim
 The Legend of Zelda : Skyward Sword
Portal 2
Uncharted 3: Drake's Deception


Para ajudar vocês a decidir aqui está um trailer de cada um dos concorrentes:

Batman Arkham City



The Elder Scrolls V: Skyrim



 The Legend of Zelda : Skyward Sword



Portal 2



Uncharted 3: Drake's Deception



terça-feira, 8 de novembro de 2011

Victor Sales no Minecraft

Eae galera estou aqui para mostrar o gameplay do Victor,ele não consegui postar,mas ta ae ele jogando um pouco de Minecraft.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Chaves Ganhou um Jogo?

Isso,isso,isso,isso,isso, por essa ninguém esperava! Um dos maiores personagens da história da televisão mexicana (e também da brasileira diga-se de passagem), Chaves, ganhará em 2012 seu próprio jogo para o Nintendo Wii! Isso mesmo amigo leitor, depois de mais de 20 anos de exibição em tv’s do mundo todo, Roberto Bolaños será homenageado também no mundo dos games. Mas cá pra nós, mesmo que o jogo não seja lá grandes coisas, o nosso querido Chaves merece não é?
O título será chamado de “El Chavo” e está sendo produzido pela Televisa Home Entertainment, dona dos direitos da turma do Chaves, em parceria com a desenvolvedora Kaxan Games (empresa por trás do game ”Taco Master”) e com a distribuidora Slang. No game Chaves e sua turma foram parar num mundo mágico e desconhecido, onde devem participar de brincadeiras e confusões em forma de minigames, ou seja, algo nada muito original, mas com certeza prenderá a atenção das famílias que se simpatizam com o personagem.
O jogo será baseado em minigames!
Até agora, já foram confirmados quatro personagens jogáveis: o famoso Chaves, Quico, Pópis e Nhonho. Infelizmente, como segue a linha da série animada, a Chiquinha não será apresentada — visto que Maria Antonieta de las Nieves, atriz que a interpreta, não concedeu os direitos para a personagem na animação. Uma pena.
Por enquanto, o jogo deverá ser lançado somente em território mexicano devido a sua enorme popularidade por lá, mas nada impede que o game chegue as lojas brasileiras. Agora é esperar pela mais nova aventura de Chaves e sua turma!

sábado, 1 de outubro de 2011

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Sonic Generations

    A jogabilidade está de volta às origens de onde nunca devia ter saído. Nada de Homming Attacks, nada de Wisps, nem de espadas, lobisomens e qualquer outra abominação que tenha sido associada ao ouriço. Aqui ele só corre, pula e executa o famoso spin dash (mas pode chamar de rolamento, se preferir), e amém por isso. A única diferença é que, além da maneira tradicional, pressionando para baixo e mais qualquer botão de pulo, agora o spin dash pode ser executado com apenas um botão.

    A física do jogo, extremamente importante quando se fala de um game do Sonic, foi feita da maneira correta aqui, diferente do que fizeram com Sonic 4. O pulo e o spin dash estão calibrados de forma que quanto mais forte pressionar o botão maior será o salto e quanto mais tempo pressionando o spin dash mais potente ele será. Nada de bugs quando se tenta passar desacelerando pelos loopings e rampas e também nada de Sonic freiando instantaneamente quando se pressiona a direção oposta à que ele segue.
    A trilha sonora é a mesma dos anos 90, mas claro, em alta qualidade. A música do menu inicial da demo é a mesma de Sonic the Hedgehog 2, e o tema de Green Hill também se manteve inalterado tornando impossível não ter um sentimento de nostalgia e saudades enquanto aprecia a demo.
     Mas nem tudo está perfeito. Algumas coisas desapontaram. Uma delas é o fato de que quando Sonic está em alta velocidade é praticamente impossível enxergar o que está na sua frente e você sempre descobre tarde demais. As cores do cenário acabam atrapalhando nessas horas, já que tanto Sonic quanto os inimigos terminam por se camuflar meio a todo aquele arco-iris super colorido, fazendo com que você constantemente desacelere pra não bater em algum inimigo e perder seus preciosos anéis.
     A duração da demo também deixa a desejar. Para o tamanho do download (644 MB), era de se esperar algo mais do que apenas uma fase. Claro que boa parte do tamanho se dá por conta da opção para televisores 3D, mas disponibilizar pelo menos os 3 atos de Green Hill seria o ideal.
   Infelizmente nada se pode dizer quanto às fases com o Sonic atual, já que nenhuma delas está disponível na demo. Mas pelo que vimos em vídeos podemos esperar a mesma jogabilidade de Sonic Colors. O que para uns pode ser uma boa notícia, enquanto para outros já evoque sentimentos de ódio e repulsa.                             
   Sonic Generations vem aí para comemorar o aniversário de 20 anos do ouriço mais famoso dos games e tentar reconquistar a confiança dos fãs e fazer com que mais uma vez Sonic seja sinônimo de qualidade. Os visuais e a trilha sonora receberam melhorias significativas mas o núcleo está intacto com relação aos games dos anos 90. Apesar de curta a demo nos mostra o potencial do game e deixa aquela esperança de que, pelo menos dessa vez, a SEGA possa fazer tudo certo e entregar aos jogadores um bom game do Sonic. Só nos resta torcer e esperar pelo melhor.
 
 


segunda-feira, 19 de setembro de 2011

N.Cortex

Eae galera esse é o Neo Cortex:
O grande vilão das aventuras de Crash, é um cientista paranóico que só tem uma ambição: dominar o mundo. Possui um gigantesco "N" tatuado na testa e tem sonhos de se aposentar e ir à uma praia com uma mulher ao seu lado. Seu nome é um trocadilho com a região do cérebro chamada neocórtex.Seu nome completo é Neo Periwinkle Córtex.

Crash Bandicoot: Warped

Eae galera trago a vocês o final da trilogia Crash Bandicoot:



Após o grande sucesso de Crash 2, a Naughty Dog encerra a trilogia das aventuras de Crash Bandicoot com um jogo incrível. Quando todos achavam que não tinha muita coisa para melhorar, a Naughty Dog chega com o jogo Crash Bandicoot (3): Warped. Esse é, sem dúvida, o melhor jogo de Crash Bandicoot de todos os tempos.
Nele você encontra tudo que os fãs de aventura gostam: exploração, desafios divertidos, muitas fases, coletar itens. Tudo isso você encontra em Crash 3.
Você agora pode controlar a irmã de Coco em algumas fases do jogo, sendo que uma delas Coco está montada numa tigresa chamada Pura. Infelizmente, a Naughty Dog colocou poucas fases para ela. Temos também novos inimigos no jogo, como Nefarious Tropy e Uka Uka. Neo Cortex continua aprontando das suas, mas agora com a supervisão da máscara do mal Uka Uka, irmão de Aku Aku.
Falando sobre o jogo, posso dizer que as fases consistem em coletar todas as caixas, 25 cristais do poder e mais de 40 jóias. Para aumentar o tempo de vida útil do jogo, foram adicionados desafios de tempo, os chamados Time Trials. Quando você realiza uma fase em menos tempo, você é recompensado com uma relíquia que pode variar em safira, ouro ou platina, que é a melhor.
Esse é o primeiro jogo de Crash Bandicoot em que a porcentagem total do jogo ultrapassa 100% - no caso, 105%.
Analisando tecnicamente pelo meu ponto de vista, o jogo está com uma qualidade gráfica excelente como no jogo anterior, sem muitas alterações. A jogabilidade continua fiel como no anterior e os sons estão muito bons, também como no anterior. O que faltou no jogo foi um modo multiplayer para competir nos modos de tempo, por exemplo, mas é um pequeno detalhe diante da grandeza do jogo. O jogo foi relançado em 2008 na loja PlayStation Store do PSP e

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Super Mario Land 3D(3DS)

Este será o primeiro jogo da série Super Mario feito para o Nintendo 3DS. Ele misturará o 3D com o 2D, tendo características de jogos das duas dimensões. Além do mais, deverá ser o primeiro game de Mario em 3D portátil que realmente chegará a valer a pena. Bem, para saber mais sobre o jogo, basta continuar lenda esta Prévia.



A Mistura de Dimenções
O jogo em si será em 3D (nos dois sentidos), portanto, com algumas características de jogos em 2D, que substituírão características de games em 3D. A caçada às estrelas, que ocorre em todos os jogos tridimensionais do bigodudo, foi-se embora. Assim, ao invés de comemorar a posse de um estrela no final de cada nível, Mario deve pular em um mastro com uma bandeira no topo, tentando chegar o mais alto possível, nos jogos bidimensionais da série.Haverá várias partes em que você andará em um cenário 2D.

Um dos Maiores Destaques: Itens
Nos antigos jogos em 3D, quase não apareciam itens, e quando apareciam, você tinha um limite para usá-lo de tempo.Nesse jogo você só perde um item quando leva dano.
Os itens serão:

Fire Flower: Esse é um item que raramente deixa de aparecer em jogos assim.
Star: Esse aí também não poderia faltar não é? Desta vez, ela não aparecerá com a função de coletá-las, e sim, como item que deixa um certo encanador indestrutível
Mushroom: Alguns trailers não mostram Mario com o cogumelo em momento algum, há uma caixinha com itens aleatórios, que mostra um cogumelo 
Raccoon Leaf: Item que foi muito bem vindo em Super Mario Bros. 3, para SNES. Ao tocar na folha, Mario ficava com um rabo e ganhava orelhas de guaxinim, podendo voar e atacar os inimigos com a sua cauda. O retorno da raccoon leaf em Super Mario 3D Land, fará com que o bigodudo ganhe uma roupa completa de guaxinim. Infelizmente, não será possível voar desta vez.


Seria um Remake e nós nem sabíamos?
Super Mario 3D Land, me parece um nome bem familiar não concorda? Deixe-me pensar... Ah, lembrei, Super Mario Land, para Game Boy! Mas com um nome assim tão parecido, não parece ser um remake? Bem, os games de 3DS e GB não parecem ter nadinha em comum. Nem nos itens, nem na jogabilidade. Apesar de que Mario 3D Land terá algumas partes de jogabilidade bidimensional, sendo que Mario Land era um jogo em 2D.

Super Mario 3D Land será lançado no dia 13 de Novembro para o Nintendo 3DS.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Spider Man : Edge of Time (XBOX/PS3)

Fala Galera ta aqui um trailer do novo jogo de seu Amigo de Sempre o Homem Aranha!Espero que gostem!!!!!

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D (3DS)

A Lenda de Zelda celebra este ano 25 anos de existência. É um imenso legado que a Nintendo tem preservado com esforço, procurando acrescentar em cada nova entrega elementos e formas que possam proporcionar ao jogador uma experiência enriquecedora, única, repleta de fantasia, mas também apta a facultar um sentido de descoberta e de fascínio por puzzles que obrigam a uma devida interpretação do ambiente para o qual são convocados. Quando em 1987 Miyamoto deu pela primeira vez ao mundo a espada do herói Link para que este fosse resgatar a princesa Zelda das mãos de Ganon, lançou também a semente cujos frutos viria a recolher quase uma década mais tarde com o lançamento de Ocarina of Time, um jogo que visivelmente transformou muito daquilo que conhecíamos e estávamos habituados a jogar.

segunda-feira, 27 de junho de 2011